bájate el explorer 6 de la pàgina www.microsoft.com

   

 Actualizado con fecha: 20/03/2005 22:10:57

agregar a favoritos

enlaces   todo elo debates
comunidad chat teoría  
  

 

Todas las posiciones parte 1

Todas las posiciones parte 2

Todas las posiciones de la parte 3

 

 

 

FINALES DE TORRE

por Alejandro Melchor

Consideraciones generales, tanto para el bando atacante como para el defensivo:

1) La torre está mejor situada por detrás del peon, ya sea para apoyar su avance de la forma mas efectiva, o bien para prevenir dicho avance, manteniendo al mismo tiempo un máximo de movilidad.

2) Rey incomunicado en la última fila significa siempre una ventaja ( para el bando atacante ), o desventaja (para el bando defensivo ) ENORME

3) Por lo general, un peon doblado nunca gana en un final de torres cuando el rey adversario domina la casilla de transformación.

4) El dominio de la quinta línea suele ser de efectos contundentes, y generalmente en ella suelen sobrevenir las crisis fundamentales del combate.

5) La ocupación de la casilla de coronación asegura casi automáticamente al bando mas débil las tablas, trátese del peon que sea, especialmente los de caballo o torre, que no pueden ni tan siquiera ganarse con una posición muy favorable ( con el resto, se requiere una defensa mas precisa ). Los únicos tres casos que pueden dar lugar a la pérdida del juego cuando se tiene el rey en la casilla de promoción son:

a) Inmovilización de su torre

b) Permitir que el rey sea desalojado de dicha casilla

c) Llevarlo a una mala casilla cuando deba abandonarla.

TORRE Y PEON CONTRA TORRE

Consideración para el bando atacante:

1) El peon pasado debe ser apoyado por el rey ( salvo cuando el rey contrario está justo en la columna de coronación o cuando la torre colabora con el peon ), y al rey enemigo debe mantenérsele tan lejos como se pueda normalmente cortándole el paso con la torre a lo largo de una fila o columna.

Consideraciones para el bando defensivo:

1) El bando débil deberá intentar el impedimento del avance del peon con el rey y no con la torre.

2) Caso de que el rey ocupe la casilla de coronación del peon y por cualquier circunstancia deba abandonarla ( por ej. amenaza de mate ), éste DEBE TRASLADARSE A LA PARTE MAS " CORTA DEL TABLERO ".

3) La torre defensiva debe colocarse en el " lado largo ", lo mas lejos posible del rey enemigo ( lógicamente cuando el propio rey está cerca de dicho peon ) para poder dar jaques eficaces ( método del ataque lateral ). Para que este ATAQUE LATERAL de torre pueda tener éxito, ha de existir el espacio de POR LO MENOS TRES CASILLAS (columnas ) entre dicha torre y el peon pasado, de lo contrario, la torre no tiene bastante espacio para dar jaques.

Posición R&P vs R [16 - 1/2-/2 Si juega el negro, logra tablas porque su torre puede operar a distancia, hostigando al rey lateralmente ( hagamos notar, no obstante, que si la torre blanca estuviese en c1, d1 ó e1 la victoria blanca sería muy fácil )

Nota 1) Como excepción, si la torre del bando fuerte tiene una posición pasiva, se pueden alcanzar las tablas sin utilizar el jaque lateral:

Posición R&P vs R [19 - 1/2-1/2 El rey negro se halla muy alejado de c8, mientras el blanco tiene una posición activa. Pero la torre blanca no tiene jugada razonable y, lo que es mas importante, el rey blanco no tiene protección contra jaques, así que si el Negro es mano logra tablas.

Nota 2) Estando el peón en la 4ª, 3ª y 2ª horizontal, existe además un nuevo recurso defensivo: el ATAQUE FRONTAL (será visto mas adelante ) aunque es FUNDAMENTAL QUE EL REY DEFENSOR ESTÉ FAVORABLEMENTE SITUADO y tiene también su importancia que el peón sea de caballo, alfil, o central, especialmente en el de PC LAS POSIBILIDADES de DEFENSA SON GRANDES.

Posición de Grigoriev II -  , la maniobra envolvente con el rey por la línea " a " no es posible.

A partir de la 5ª horizontal, el ataque frontal ya no es posible. Es importante recordar - como ya se ha dicho - que para este tipo de defensa LA TORRE NECESITA SIEMPRE TAMBIEN LA SEPARACIÓN DE POR LO MENOS TRES CASILLAS.

Nota 3) Otro método para el bando mas débil es el conocido como " barrera horizontal ", en el cual la torre intercepta al peon enemigo de su rey, aunque tambien aquí dicho bando a la defensiva debe andar con tiento para lograr el empate.

4) Los finales de PT son, por lo general, mas débiles que los situados en las demas líneas, por lo que la posibilidad de TABLAS AUMENTA aunque todavía se requiere una defensa correcta. Se debe intentar que el rey que lo apoya se coloque detrás del peon, con lo que a menudo no tiene posibilidades de escabullirse; otra tentativa es intentar que el bando mas fuerte sitúe la torre ante el peon avanzado en lugar del rey. Con todo, la posición del REY DEFENSOR ha de ser en la columna apropiada y normalmente fuera de tablero abierto, de lo contrario se pierde.

Posición d) - 1-0 ( sólo si el blanco es mano ). Véase a este propósito también el Método de Vancura y la " Zona " de Romanovsky que delimita la zona donde el Rey blanco tiene su rey, para ganar ó entablar y que es de una importancia capital para conocer todas las finezas del final de T + aP vs T

5) Por último, es obligado conocer la Posición de Philidor para conseguir entablar en una posición en la que el bando defensor ha alcanzado o puede alcanzar la casilla de coronación enemiga, y el peón no ha sobrepasado la 6ª horizontal. Para conseguirla hay que mantener la torre en la TERCERA LÍNEA HORIZONTAL PROPIA hasta que EL PEON llegue a SEXTA, DESPUES Y SOLO ENTONCES LA TORRE TIENE QUE IR A LA 8ª LÍNEA para perseguir al rey con jaques alejándolo del peón. Este conocido precepto puede encontrarse en muchos manuales, por lo que no es necesario detenerse mas.

2ª Parte

FINALES DE TORRE

Sin temor a equivocarnos podemos afirmar que los finales de Torre son los que más abundan en la práctica y que por tanto conviene conocer con profundidad porque nos pueden reportar muchos puntos.
El estudio de los finales siempre es importante, incluso cuando el aficionado piensa ¿para qué voy a estudiar finales, si nunca llego?. Pues bien, habrá un momento en que eso dejará de ocurrir y los finales serán muy importantes en vuestro juego. Todos los grandes jugadores y campeones del mundo como Capablanca, Fischer, Karpov, Kasparov, Kramnik, se han distinguido por su gran fuerza en los finales.
En muchas ocasiones el estudio de finales nos va a su vez permitir el reconocimiento de estructuras estratégicas provenientes del medio juego y/o apertura, por lo que será muy importante el conocimiento del final que proviene de aquellos. Un ejemplo típico son los característicos finales sicilianos o los finales derivados de la variante del cambio en la Apertura Española.

El valor de la Torre en los finales es muy variado. Mientras existen peones, la ventaja de calidad es generalmente suficiente para ganar, porque la Torre captura los peones con mayor facilidad que las piezas menores, pues no en vano su radio de acción es mayor y domina y/o ataca-defiende mayor número de casillas que las mismas.

En cambio cuando no existen peones en el tablero el poder de la torre queda reducido y contra una pieza menor sólo consigue tablas salvo en excepciones contadas.

Así mismo donde la Torre alcanza su más alta cotización es como una pieza defensiva en algunos casos prácticos en donde puede realizar combinaciones de empate contra una superioridad material. La Torre es la pieza más idónea para la construcción de las llamadas "fortalezas" (posiciones en las que a pesar de la desventaja material el bando superior no puede penetrar), y en particular son interesantes algunos finales de Torre y peón contra Dama donde no puede realizarse la superioridad material por el motivo que comentamos.

Ahora vamos a estudiar los finales de torre más simples:

I. TORRE Y PEON CONTRA TORRE


Este final es uno de los que más se presentan en la práctica y por ello tiene gran importancia. La forma de conducirlo es como sigue:

1) El bando fuerte deberá apoyar el avance del Peón con el Rey, procurando con la Torre cortar el paso al Rey Enemigo. En la medida que el Rey quede cortado en más de una columna respecto al peón existen más posibilidades de victoria.

2) El bando débil por su parte debe de tratar de impedir el avance del peón del adversario con el Rey. En la medida en que pueda conquistar la casilla de coronación del peón conseguirá tablas.


Si el peón es de la columna Torre, la dificultad para conseguir la victoria es extrema.

Veamos un típico ejemplo de posición ganadora:

En esta tipica posición podemos ver la construcción del puente, que podríamos definirla como la maniobra que realiza la torre blanca para salvaguardar a su rey de los jaques y conseguir la coronación del peón.
Posición de Lucena - 1-0

En el siguiente ejemplo típico vemos alguna de las posibilidades de defensa:

Posición a) - 1/2-1/2

Pero el método al que anteriormente hacemos referencia, no es válido en la siguiente posición:

Método combinado Grigoriev - 1-0
Aunque juegan las negras y realizan la jugada más fuerte Tc8! para intentar mantener tres casillas de diferencia entre el peón y la torre y evitar que el rey se abalance sobre la misma, en esta posición existe un recurso del blanco que permite ganar un tiempo importante. Si corremos el diagrama una columna hacia la izquierda, es decir que el peón sea de caballo, la partida es tablas porque falta ese recurso.

En los finales de Torre, si el peón de ventaja es de la columna a ó h la realización de la ventaja es muy complicada.

No obstante hay que jugar de forma precisa. Posición c) - 1/2-1/2

Otro importante recurso defensivo en los finales de torre es la llamada barrera horizontal:

Aunque aquí la torre corta el paso al rey negro a más de tres casillas de distancia, las negras consiguen las tablas: Posición b) - 1/2-1/2

Así pues, conviene recordar y asimilar correctamente las posiciones de Lucena Posición de Lucena - 1-0 y la posición de Grigoriev para tener un conocimiento elemental de estos finales de torre Posición de Grigoriev - 1-0
( ésta última será objeto de un estudio muy minucioso en la 5ª Parte del temario )


 

FINALES DE TORRE

                                                                                ( Tipos de Posiciones )

      
1er. Caso: Peon en la 7º fila:


 

     En la 1ª Parte ya se ha citado el ejemplo mas conocido estudiado por Lucena en el siglo XV, en el que el rey  del bando inferior tiene cortado el camino hacia el peón por la torre contraria y está separado dos casillas.                            Posición de Lucena

        Es un ejemplo sencillo al que se suele llegar a partir de otras posiciones menos definidas. En los manuales de  ajedrez aparece un diagrama, a veces con alguna pequeña modificación en la posición dada, pero que no varía el concepto para llegar a la victoria. Donde quizás puede verse mejor el método de intercepción o " construcción del  puente " sea a través de los comentarios en la " Encyclopaedia of chess endings " - diagrama 32 -, donde además se muestra otro camino de victoria también citado en el libro de finales de Smyslov y Löwenfish:

                                                                     
                                                                 
 
        El modo mas directo de ganar es el siguiente: 1.Tf4 Tc1 ( 1..Te2 2.Tc4 ó 2.Rc7 + - ) 2. Re7 Te1+ 3. Rd6 Td1+ 4. Re6 Te1+ ( 4..Td2 5.Tf5 Td1 6. Td5 ) 5. Rd5 Td1+ 6. Td4 + -


        El citado por Smyslov discurre así: 1. Ta1 ( la torre se dirige hacia c8 ) 1..Rf7 2. Ta8 Tc1 ( 2..Re6 3. Re8 Th2 4.Ta6+ ) 3.Tc8 Td1 4. Rc7 Tc1+ 5. Rb6 (el rey se irá acercando a la torre, para finalmente coronar el peon) 5..Tb1+
 6. Rc5 Tc1+ 7. Rb4 Tb1+ 8. Rc3 Tc1+ 9. Rb2 + -


        Y finalmente, incluso un método mas: 1. Tf5 Rg6 ( 1..Tc1 2. Re7 Te1+ 3. Rd6 Td1+ 4. Td5 + - ) 2. Re7 Te2+ ( 2.. Td2 3. Tf8 + - ) 3. Rf8 Rf5 ( 3..Td2 4. Tf7 Td1 5. Re8 Td2 6. Te7 + - ) 4. d8D + -... y el único que no conduce a nada....: 1. Re7 Te2+ 2. Rd6 Td2+ 3. Rc6 Tc2+ 4. Rb5 Tb2+ 5. Rc4? Td2 =

             La vigencia del " lado corto " para el Rey y la operatividad a mas de tres casillas de la torre, conserva aquí su  importancia, tal como ya se ha dicho al tratar la posición R&P vs R [16


             Una buena pregunta sería ¿ cuándo es posible alcanzar la posición de Lucena ?, respuesta: generalmente si el peón de las blancas se halla en 5ª y el monarca negro completamente separado, las blancas siempre la consiguen; pero si el peón se halla en 4ª también ganan, con la condición de que el rey contrario pueda ser mantenido a una distancia mínima de
        

TRES COLUMNAS del peón. De tal forma que si el éste es por ej. de " b " el rey debe estar en la " f ". Existen, a  pesar de todo, multitud de situaciones en que las blancas ganan, aunque su adversario tenga el Rey en lugares cercanos al peón.
             Podemos finalizar generalizando las posiciones con el peón en 7ª afirmando que las negras consiguen tablas si:


             a) Su rey está en el lado mas corto del peón, y no mas alejado de una columna. Esto es especialmente mas significativo caso de que los peones estén en columnas de alfil o centrales; ( en los casos de los peones de caballo en 7ª y el propio rey enfrente en la 8ª línea el blanco gana siempre, por lo que hay que evitar llegar a esa situación ya antes ). 


             b) Su torre está separada del peón al menos tres columnas pudiendo dar jaques horizontalmente, y además


             c) La torre blanca se halla relativamente pasiva.

             Todas estas conclusiones fueron citadas por Paul Keres en su libro " Finales prácticos ". Se sobreentendía que en estos últimos ejemplos las blancas eran quienes tenían la ventaja material y el negro el bando defensor.

             Notas de T+PT ( peon en la 7ª fila ):

             El método para intentar ganar no es sencillo y está lleno de dificultades técnicas. Según Smyslov, la clave para el enjuiciamiento de gran cantidad de posiciones está en el siguiente ejemplo:
                                                                   
                                                                 
                                                                 

          R&RP vs R -  1-0  La causa principal por la que pierde el negro es que su rey se encuentra alejado cinco columnas, así pues para lograr TABLAS es imprescindible que en las posiciones con el rey blanco delante del peón, su  homónimo se halle A LO SUMO, DOS, TRES ó CUATRO columnas de distancia ( en el diagrama debiera estar  en " c7 " bloqueando, ó en " d7 " ). Ejemplo de esta regla:

                                    
                                                                 

          Cumpliéndose la REGLA de estar alejado cuatro columnas ( el rey negro aquí en " e7 " ) el único modo que tendría el blanco de intentar llegar a la casilla clave " b8 " con su torre necesita de tres jugadas ( Th2-Th8-Tb8 ), entre tanto el rey negro iría a " c7 " y bloquearía al rey blanco. ( Se sobreentiende que en estas posiciones la torre " corta " adyacentemente la salida del rey en " b" ó " g " que ya, de inicio, es el mejor método de defensa )
                     
                 
          Sin duda, la posición mas desfavorable para el bando que tiene el peón de mas es con el peón en la 7ª y su torre encima, atada a la defensa de éste y careciendo en absoluto de libertad de movimientos. Pero esto vale SOLAMENTE con la condición de que el rey negro se encuentre en una casilla segura; en el ala de dama hay cinco de estas casillas: " a3 ", " b3 ", " b2 ", " c3 " y " c2 " ; en el flanco de rey, sólo hay dos casillas de seguridad:
 " g2 " y " h2 ". Igualmente, puede haber posiciones en que el rey negro se halle en zona peligrosa, pero a descubierto de jaques, por encontrarse a la " sombra " ( detrás ) del rey blanco.    
            
             El bloqueo con la torre por delante es tan desventajoso en los peones de las bandas como en los centrales,  especialmente si tanto el rey como la torre propia pueden llegar a ser atacados.

                                                                 

        No puede impedirse la marcha del rey blanco hacia las casillas e6, f6 y g7. Sin embargo, en la mayoría de las situaciones el resultado puede ser encontrado simplemente contando, si el rey con la ventaja del peón puede llegar a las casillas adyacentes de dicho peón, gana; si el que llega antes es el rey contrario se empata. Algunas veces las torres pueden ser usadas para cortar el paso a los monarcas, así:

                                                                   
          
         Si el blanco mueve, con 1.Ta3! ( cortando el paso, gana un tiempo definitivo ) 1..Rd2 2. Rg3 Rc2 3. Rf4 Rb2 4.  Ta6! + - etc. y acercando sucesivamente su rey gana. Si es el negro el primero en jugar, el tiempo extra marca   toda la diferencia: 1..Rd3 2.Ta4 Rc3 3. Rg3 Rb3 4.Ta1 Rb4 etc. y en este caso es el negro el que llega antes a la casilla
clave " b6 ", garantizándose el empate.
 

Ejercicio 1

Ejercicio 2

Ejercicio 3

Ejercicio 4

 

© AJEDREZ NOTICIAS DIARIAS

toniaiza@infonegocio.com

 

 

 

  

  


 

1